سیگا یک بازی نبرد کوچک است که در قرن 19 و 20 در مصر انجام می شد. دو بازیکن مهره ها را روی تخته می اندازند و فقط مربع مرکزی را خالی می گذارند و پس از آن مهره ها از یک مربع به مربع دیگر در اطراف تخته جابه جا می شوند. قطعات با احاطه کردن آنها در طرف مقابل گرفته می شوند و بازیکنی که تمام مهره های حریف را بگیرد برنده بازی است.
قوانین:
سیگا روی تخته ای 5 مربع در 5 بازی می شود که مربع مرکزی آن با الگو مشخص شده است. صفحه خالی شروع می شود و هر بازیکن با 12 قطعه از رنگ خود در دست شروع می کند.
بازیکنان به نوبت هر کدام 2 قطعه را در هر جای تخته به جز مربع مرکزی قرار می دهند.
وقتی همه مهره ها قرار گرفتند، بازیکن دوم مرحله حرکت را آغاز می کند.
یک قطعه ممکن است یک مربع را در هر جهت افقی یا عمودی حرکت دهد. حرکات مورب مجاز نیست. در این مرحله قطعات ممکن است به سمت مربع مرکزی حرکت کنند. اگر بازیکنی قادر به حرکت نباشد، حریف او باید یک چرخش اضافی بچرخد و یک دهانه ایجاد کند.
اگر بازیکنی در حرکت خود، یک مهره دشمن را بین دو قطعه خود به دام بیندازد، دشمن دستگیر شده و از تخته حذف میشود. گیر افتادن مورب در اینجا به حساب نمی آید.
پس از حرکت دادن یک قطعه برای گرفتن یک دشمن، بازیکن ممکن است به حرکت همان قطعه ادامه دهد در حالی که میتواند عکسهای بیشتری انجام دهد. اگر هنگام حرکت دادن یک قطعه، دو یا سه دشمن به طور همزمان به دام بیفتند، آنگاه همه این دشمنان به دام افتاده دستگیر شده و از تخته حذف می شوند.
جابجایی یک قطعه بین دو دشمن بدون اینکه آسیبی به آن وارد شود جایز است. یکی از دشمنان باید دور شده و دوباره برگردد تا دستگیر شود. یک قطعه در میدان مرکزی از دستگیری مصون است، اما ممکن است خودش برای گرفتن قطعات دشمن استفاده شود.
بازی توسط بازیکنی برنده می شود که تمام مهره های دشمن خود را تسخیر کرده باشد.